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Wii

Wii本体とWiiリモコン
メーカー 任天堂
種別 据置型ゲーム機
世代 第7世代
発売日 2006年11月19日
2006年12月2日
2006年12月7日
2006年12月8日
2006年12月9日
2008年4月26日
2008年7月12日
CPU IBM PowerPCベース "BroadWay"
GPU ATI "Hollywood"
対応メディア Wii用12cm光ディスク
ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク
対応ストレージ 内蔵フラッシュメモリ(512MB)
SDメモリーカード
SDHCメモリーカード[注 1]
ニンテンドーゲームキューブメモリーカード
コントローラ入力 Wiiリモコン(無線)
拡張コントローラ(Wiiリモコンと有線接続)
ニンテンドーゲームキューブコントローラ(有線)
外部接続 USB 2.0 x 2
LANアダプタ(USB経由)
オンラインサービス WiiConnect24
ニンテンドーWi-Fiコネクション
バーチャルコンソール
Wiiウェア
Wiiチャンネル
売上台数 1,034万台
7,093万台
(2010年3月末現在)[1]
最高売上ソフト New スーパーマリオブラザーズ Wii
Wii Sports (日本以外ではWii本体と同梱)
後方互換 ニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト
前世代ハードウェア ニンテンドーゲームキューブ
  

Wii(ウィー)は、任天堂が開発し2006年から世界各国で発売した家庭用ゲーム機

目次

概要

Wiiは任天堂の第5世代目の家庭用据え置き型ゲーム機であり、無線通信で接続されるコントローラWiiリモコン」による直感的な操作の実現、コンピュータゲーム以外の日常生活に役立つコンテンツの搭載、Wii独自のインターネットを利用したサービス・機能が大きな特徴である。

Wiiは、世界累計販売台数2000万台を発売から約60週で達成した。日米欧での発売開始時期が機種によりそれぞれ異なるため単純比較は出来ないが、これは歴代の家庭用ゲーム機の販売記録(ゲームボーイアドバンス(75週)、ニンテンドーDS(約80週)、プレイステーション2(約95週))を抜いて最速である[2]。3000万台は発売開始後1年8か月で達成し、これもPS2の2年2か月を抜き最速[3]。後に出荷台数では発売開始後2年5ヶ月で5000万台を達成しており、これもPS2を上回る[注 2][4]。一方、国内累計販売台数1000万台は発売から約3年3ヶ月で達成しており、ニンテンドーDSの約1年8カ月、プレイステーション2の約2年6カ月に次ぐ速さであった。

所有ユーザー層が幅広いのも特徴であり、特に10代前半以下と30代・40代のいわゆる「ファミリー層」の所有率が高く、男女比もほぼ1:1である[5]。これは、『Wii Sports』や『Wii Fit』などのファミリー向けソフトの大ヒット(前述2作はどちらも300万本超)が大きな要因となっている。その結果、約87%のユーザーがWiiをリビングルームに設置している[5]。2010年4月20日には、リビングルームからプライベートルームにWiiを相互移動しやすくするための別売り付属品パック「Wii移動接続キット」(ACアダプタ、AVケーブル、センサーバーのセット)をオンライン販売開始した。

Wiiの名称について

Wiiのロゴマーク

Wiiという名称は、英語のwe(私たち)をイメージして「家族の誰もが楽しめる」というコンセプトを表し、iiは独特の形状のコントローラと、人々が集まるさまをイメージしたものである。他にもフランス語のOui(はい)とも発音が似ており、肯定的な意味が含まれている。

この名称が公開された当初は、前世代機の「ゲームキューブ」からの名前の変わりように賛否両論が起こった。しかし、発売される頃には、その論議も落ち着いた。Nintendo of America社長であるレジナルド・フィサメィは2006年のE3において、この名称について「LEXUSACURAなどの名称も最初は賛否両論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人々に浸透するに従って受け入れられるだろう」といった趣旨の発言をしている。

サードパーティーソフトのテレビCMや店頭のポスターなどでは、ニンテンドーWii任天堂Wiiと表記されていることもあるが、正式名称ではない。

開発コードネームは「レボリューション (Revolution)」であり[注 3]、「ビデオゲームの革命」となるゲーム機を表していた。本体および関連機器の型番には「R」e「v」o「l」utionを略した「RVL」が付いている。この「Revolution」にも専用のロゴが用意されていた。「o」の文字がディスクの形をしており、「v」の後の「o」は大きく、「i」の後の「o」は小さい形をしている[6]。これはそれぞれ、Wii用の12cmディスクと、ゲームキューブ用の8cmディスクを表しており、互換性をアピールしていた。

ハードウェア本体

専用縦置き用スタンド利用時のWii本体 ディスクスロットが点灯している状態

外見

Wiiの筐体は任天堂のこれまでの据え置き型ハードの中では最も小さく、DVDディスクケースを3枚重ねた程度の厚さである。縦置きと横置きの両方に対応しており、専用の縦置き用スタンドが同梱されている。その専用スタンドを用いて縦置きにした際、本体が斜めになるが、これはスタイルを良くするため、子供がディスクを挿入するときに落としにくくするため、放熱の便をよくするためである[7]

グッドデザイン金賞受賞

Wiiは2007年度のグッドデザイン大賞候補に選ばれた[8]。しかし決選投票で敗れ、結果は金賞だった。Wiiを差し押さえて大賞に輝いたのは、eneloopが含まれるプロダクト群、『エネループ ユニバーサル プロダクツ』だった[8]

カラーバリエーション

日本におけるWii本体のカラーバリエーションは次の通り。以下の価格は全てメーカー希望小売価格(税込み表記)である。

シロ(shiro)
2006年12月2日に発売された最初のカラー。発売当初の価格は25,000円、2009年10月1日からは20,000円。
クロ(kuro)
2009年8月1日に発売されたカラー。発売当初の価格は25,000円、2009年10月1日からは20,000円。カラー以外の仕様は全て「シロ」と同じ。埃や指紋などの汚れが付着すると目立つ色であるため、「専用 クリーニングクロス」が付属する。

2005年に「レボリューション」の名で初めて発表された時は、基本色がで、そのほかにも銀色といったカラーバリエーションが公表されていた[6]

Wii本体同梱版が発売されているソフトは以下の通りである。

いずれも本体と同色のクラシックコントローラPROを同梱している。

CPU・GPU・メインメモリ

CPUIBMGPUATIとの共同開発。メインメモリは1T-SRAMを採用している。岩田社長は「ユーザーにとって、動作周波数の数字には意味がありませんから」と、詳しい性能を公表していないが、処理速度はXbox並といわれており[9]、処理能力はゲームキューブのMPU「Gekko」より2倍近く上げたという[10]

CPUなどの性能を抑えたことにより、ゲームプレイ時の平均消費電力が17.8Wと、同世代の競合機種(Xbox 360の185.1W、プレイステーション3(20GB・60GBモデル)の193.6W)よりも大幅に低く抑えられている[11]

映像

最大出力解像度は、NTSCの映像方式を採用する地域(日本・北米など)では横720×縦480ピクセルPALSECAMの映像方式を採用する地域(欧州など)では横720×縦576ピクセルである(SD画質)。これを超える解像度、いわゆるHD画質ハイビジョン)の出力には対応していない。

Wii本体とテレビを接続するケーブルは「AVケーブル(コンポジットケーブル)」「S端子AVケーブル」「D端子AVケーブル」「コンポーネントAVケーブル」「RGB SCARTケーブル」の5種類がある。ただし「RGB SCARTケーブル」は欧州のみの発売。Wii本体には「AVケーブル(コンポジットケーブル)」が同梱されており、その他は全て別売販売となっている。本体の映像出力端子が独自のものとなっているため、市販されている通常のAVケーブルは使用できない。AV仕様ファミコンスーパーファミコンNINTENDO64ニンテンドーゲームキューブは本体の映像出力端子が全て共通であり、接続ケーブルも全て同じものであったが、この出力端子はコンポジットケーブル・S端子ケーブル・SCARTケーブル用の3種類の映像信号しか出力できないため、Wiiでは5種類全ての接続ケーブル用の映像信号の出力に対応した新しい出力端子が採用されている。そのため、ゲームキューブ以前の接続ケーブルとWii専用の接続ケーブルには互換性が無い。ゲームキューブでもD端子ケーブルとコンポーネントAVケーブルが発売されていたが、前述の通り通常の出力端子では対応していないため、通常の出力端子のすぐ横にD端子ケーブル及びコンポーネントAVケーブル専用出力端子が搭載されていた。Wiiはこの2つの端子を1つにまとめたことで簡素化した。

走査方式はインターレース方式プログレッシブ方式から選択可能。ただし、プログレッシブ方式で出力するには映像信号の規格上、別売の「D端子AVケーブル」もしくは「コンポーネントAVケーブル」を使用する必要があり、さらに使用するソフト側もプログレッシブ方式での出力に対応している必要がある(対応していない場合はインターレース方式で出力される)。

画面比率(アスペクト比)は「4:3(ノーマル)」と「16:9(ワイド)」から選択可能。16:9映像は、横方向を圧縮して伝送し、テレビ側で元の比率に引き延ばすスクイーズ方式で出力される。一部のソフトでは16:9映像での出力に対応していない場合があり、その場合は本体設定で「16:9」に設定されていても4:3映像で出力される。S端子ケーブルやD端子ケーブルを使用した場合でも、画面比率制御信号は出力されないため、正しい比率で表示するには別途、ワイドテレビ側の画面比率設定を手動で「ノーマル」や「4:3」(メーカーによって呼称は異なる)に変更する必要がある。ただし、4:3映像のみ出力対応のソフトの中には、ワイドテレビ側で画面比率設定をしなくても良いように、4:3映像の左右に黒色の帯やキャラクターが描かれた帯(ピラーボックス)を自動的に付加して16:9映像にし、出力するソフトもある(『マリオパーティ8』や『ワリオランドシェイク』など)。WiiメニューやWiiオプションなどの本体機能、Wiiチャンネル、任天堂製のWiiウェアは全て16:9映像の出力に対応している。

サウンド

モノラル(1.0ch)、ステレオ(2.0ch)、サラウンド(ドルビープロロジックIIによるマトリックス5.1chサラウンド)の出力に対応している。

任天堂はドルビーラボラトリーズと契約を結び、Wii用ゲームソフトでドルビープロロジックIIを使用する許諾を受けている。この契約により、ゲーム各社はドルビー社と個別に契約すること無くWii本体上でドルビープロロジックIIによるマトリックス5.1chサラウンド信号を出すことができる。ただし、ゲームソフトのサウンドがサラウンドで製作されている必要がある。ドルビープロロジックIIを用いて製作されたゲームソフトにはドルビープロロジックIIのロゴマークが表記されている。

コントローラ

Wiiリモコン

詳細は「Wiiのコントローラ」を参照

Wiiの標準コントローラは、Wiiリモコンと呼ばれるリモコン型のコントローラである。Wiiリモコン以外にも「ヌンチャク」や「クラシックコントローラ」などのWiiリモコンの外部拡張コネクタに有線接続する拡張コントローラもある。

ディスク

GCソフト用ディスク(左)とWiiソフト用ディスク(右)

詳細は「Wiiとニンテンドーゲームキューブのゲームディスク」を参照

Wiiの対応メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク(1層/2層)と、ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)ソフト用8cm光ディスクである。それ以外のディスク(CDDVDなど)の読み込みには対応していない[注 4]

Wiiソフト用光ディスク・GCソフト用光ディスク共にDVDがベースとなっているが、記録方式が任天堂独自規格となっておりDVDとは異なる。Wiiソフト用光ディスクの容量は、1層式が4.7GB、2層式が8.51GB。2層式ディスクは、ディスクを読み取るレンズの汚れの影響を受けやすいため、場合によっては読み込み不良が発生することがある(詳しくは2層式ディスクの読み込み不良についてを参照)。GCソフト用ディスクについての詳細はニンテンドーゲームキューブ#概要を参照。

Wii用ソフト・GC用ソフト共にリージョンコード(DVDのものとは地域区分が異なる)が設定されており、ゲームソフトと本体のリージョンコードが一致しないと起動することができない。

ディスクケース

Wiiのディスクケース。上が1枚組用、下が2枚組用。

ディスクケースは、GCでは独自のものを使用していたが、Wiiでは多くのDVDソフトやプレイステーション2Xboxソフトで採用されているアマレー社製のトールケース(W136mm×H190mm)を採用している(ケース内にAMARAYのロゴがある)。いくつかのソフトには、2枚組用のケースが採用されているが、厚さは1枚組用のものと同じである。ケースのカラーリングは以下の3種類が存在する。

  • :2009年12月までに発売されたほぼ全てのソフト、および2010年1月以降に発売され、CEROの審査でA(全年齢対象)・B(12才以上対象)・教育・データベースのいずれかに指定されたソフト[12]
  • :2010年1月以降[注 5]に発売され、CEROの審査でC(15才以上対象)・D(17才以上対象)・Z(18才以上のみ対象)のいずれかに指定されたソフト[12]
  • :『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のみ全世界統一で赤色のケースが採用された。

2層式ディスクの読み込み不良について

一部のWii本体において2層式ディスクが採用されているソフトを使用した際に、

  • ディスクが読み込めない。
  • 読み込み中にエラーが表示される。
  • 動画がスムーズに再生されない。

などのディスクの読み込み不良が発生する場合がある。

原因はディスクを読み取るレンズにタバコのヤニやホコリなどの汚れが付着しているためで、任天堂は2008年2月1日よりレンズの無償クリーニングの受け付けを開始したが、任天堂純正のクリーナーキットの発売をもって無償での対応は終了した。この読み込み不良が発生するのはレンズの汚れの影響を受けやすい2層式ディスクを利用した場合のみであり、1層式ディスクでは基本的に発生しない。2008年4月現在、2層式ディスクが採用されているソフトは『大乱闘スマッシュブラザーズX』及び『ミブリー&テブリー』である。

内蔵フラッシュメモリ

従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ(メモリーカード等)にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の容量が512MBフラッシュメモリに保存される。そのため、セーブデータの保存にメモリーカード等の外部メモリを必要としない。ゲームのセーブデータだけでなく、ダウンロードした『Wiiチャンネル』や『バーチャルコンソール』および『Wiiウェア』のソフトの保存、『Wii伝言板』に記録されたメッセージの保存、ネットワークサービス『WiiConnect24』で受信したデータの保存などにも利用される。

各データのサイズは「ブロック」という単位で表示される(1ブロックは128KB相当)。512MB(4000ブロック相当)のうち一部は本体設定・購入時から内蔵されている5つのWiiチャンネル・Wii伝言板に記録されたメッセージ・受信した本体アップデートプログラム・基本ソフトなどの保存領域として使用されるため、実際にユーザーが512MB(4000ブロック相当)全てを使用することはできない。容量が足りなくなった場合はSDカードメニューを利用することで、間接的ではあるが容量拡張に近い形をとることができる(この機能実装への経緯は、下記のSDカードメニュー実装への経緯を参照のこと)。

内蔵メモリはAES 128bit CBCモードで暗号化されている。この暗号化方式はWiiディスク、Wiiのアップデートサーバーから提供されるファイルにも使われている[注 6]。セーブデータやチャンネルSDメモリーカードにコピーすると、データは自動で暗号化される。

SDメモリーカード

SDメモリーカードスロットがWii本体前面に1か所あり、外部記憶媒体として

が使用出来る。

SDメモリーカード(表現の便宜上、上記のメモリーカード全てを含むものとする。以降も同様)を使用することで、「Wiiオプション」内の「データ管理」より、Wii本体内蔵メモリに保存されているチャンネル(ソフト)やセーブデータをSDメモリーカードに移動・コピーすることが出来る[注 8]。チャンネル(ソフト)の場合、SDメモリーカードに移動後も後述の「SDカードメニュー」を使用することによって直接ソフトを起動することができる。ただしセーブデータはSDメモリーカードから直接読み込むことが出来ないので、事前にWii本体内蔵メモリに移動・コピーしておく必要がある。32GBのSDHCメモリーカードであれば、24万ブロック相当の容量が確保できる計算となるが、保存出来るチャンネル(ソフト)の総数は240個までとなっており、実際は24万ブロック全ては使い切れない。

その他、以下のソフト内で使用可能である。ただし、▲が付いているソフトはSDメモリーカード(mini・micro含む)のみの対応で、SDHCメモリーカード(microSDHC含む)には対応していない。

USB端子

本体背面にUSB2.0端子を2つ搭載。以下の周辺機器を使用することができる。ただし、使用するソフトがその周辺機器に対応している必要がある。

ゲーム内容などに直接作用するものではないが、以下のような周辺機器も発売されている。

  • Wii USBイルミネーションスタンド
  • eneloop USB充電専用 Wiiリモコン専用無接点充電セット

その他、公式ライセンスを受けたものではないが、本体の排熱効率を高める外部接続放熱ファンなど、純正品ではラインナップされていない種類の製品なども存在する。

上記の周辺機器を同時に3種類以上使用する場合はUSB端子が不足するため、市販のUSBハブが必要となる。Wii本体より電源を供給するバスパワー方式も使用できるが、使用する周辺機器によっては電力不足となる場合もあるため、任天堂ではACアダプタを使用して電源を供給するセルフパワー方式のUSBハブの使用を推奨している[13]

Bluetooth

Bluetooth2.0の無線モジュールを内蔵。WiiリモコンバランスWiiボードとの通信に利用されている。

互換性・連動

GC用コントローラとメモリーカードをWiiに接続した状態

ゲームキューブ専用ソフトのプレイ

ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)と互換性を持っており、GCの全てのソフトをプレイすることができる。ただし、インターネット対応ソフト『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus』『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』『ホームランド』はオフラインモードでしか遊べない。非公認ソフトであるGC専用プロアクションリプレイは、ディスクを入れても読み込まれず、使用することはできない。

GCのソフトを遊ぶ際は、別売のGC専用コントローラを用いなければならず、WiiリモコンヌンチャククラシックコントローラなどのWii専用コントローラは使用できない。GCのソフトのセーブデータは、GC専用メモリーカードのみに保存が可能で、Wii本体内蔵フラッシュメモリやSDメモリーカードは利用できない。ゲームボーイプレーヤーは利用できないので、ゲームボーイゲームボーイカラーゲームボーイアドバンスのソフトはプレイできない[注 11]

ゲームキューブ用周辺機器との連動

GCのコントローラコネクタとメモリーカードスロットに接続する周辺機器は、Wiiでも使用することができる。ただし、ゲームボーイプレーヤーやブロードバンドアダプタなど、GC本体下部に取り付ける周辺機器は使用できない。

GC専用コントローラはGCのソフトだけでなく、全てのバーチャルコンソール用ソフト、および一部のWii専用ソフト[注 12]でも使用できる。ただし、バーチャルコンソールのソフトの場合は、振動機能には対応していない。

Wii専用ソフトとそのソフトの前作(ゲームキューブ専用ソフト)のセーブデータが入ったGC専用メモリーカードの連動に対応したゲームソフトもある。『ファイアーエムブレム 暁の女神』がその例である。

ニンテンドーゲームキューブ#周辺機器も参照。

ニンテンドーDSとの連動

ニンテンドーDSニンテンドーDS LiteニンテンドーDSiニンテンドーDSi LL(以下まとめてDSと表記)とピア・ツー・ピア(任天堂独自プロトコル)で無線通信することができ、対応ソフトによっては様々な連動が可能となる。

連動の内容と2009年9月現在の対応ソフトは次の通りである。

Wiiメニュー

Wiiを起動するとWiiメニューが表示される。ここから様々なソフトや機能を起動する。

Wiiチャンネル

詳細は「Wiiチャンネル」を参照

Wiiメニューには縦3×横4の枠が表示され、Wii本体内蔵メモリに保存されているソフトがその枠に表示される。このソフトのことをWiiではWiiチャンネルもしくはチャンネルと呼ぶ。Wiiチャンネルは『Wiiショッピングチャンネル』を利用することで、様々なものを追加することが可能である。Wiiメニューには縦3×横4のチャンネル枠が並ぶページが4ページまであり、合計48個までチャンネルを保存することができる。

SDカードメニュー

SDカードメニューは、本体内蔵メモリを一時的に利用してSDメモリーカード内に保存されているチャンネル(ソフト)を間接的に起動するメニュー。2009年3月26日に開始された本体アップデートVer.4.0)によって追加された。

Wiiメニューの左下に表示されている「SDメモリーカードのアイコン」を選択するとSDカードメニューの画面に切り替わる。SDカードメニューは、Wiiメニューと同様に縦3×横4のチャンネル枠が表示されており、ソフトの起動もWiiメニューと同様の操作で実行することが出来る。SDカードメニュー内にはチャンネル枠が1ページにつき12個、全20ページあるため計240個のソフトを保存することが可能で、Wiiメニューと同様にソフトの配置換えも可能となっている。

SDカードメニューを利用する際は以下の点に注意する必要がある。

  • 仕様上、SDメモリーカード内のソフトを本機能を利用して起動する際は、本体内蔵メモリに「起動するソフトのサイズ分の空き容量」が必要となる。
  • SDカードメニューを使ってチャンネル(ソフト)を起動した場合でも、セーブデータは本体内蔵メモリに保存されているもののみ読み込むことが出来、SDメモリーカード内のセーブデータは読み込むことが出来ない。セーブデータは事前に本体内蔵メモリにコピー・移動しておく必要がある。
  • SDメモリーカード内に保存したチャンネル(ソフト)がWiiConnect24に対応していて、スタンバイモード時にも働く機能を持っていたとしても、その機能は無効になる(情報は更新されない)。

Wii伝言板

詳細は「Wii伝言板」を参照

Wiiメニュー右下の「手紙アイコン」を選択するとWii伝言板の画面になる。Wii伝言板は、ゲーム内の成績やユーザー作成のテキストメッセージ等を記録する機能である。WiiConnect24を利用すれば、他のWiiやパソコン・携帯電話と電子メールの送受信を行うこともできる。

インターネット接続

Wiiでは、インターネットに接続することで、以下の機能やサービスを利用することができる。

ニンテンドーWi-Fiコネクション

詳細は「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を参照

『ニンテンドーWi-Fiコネクション』とは、世界中の人とインターネットを通じて対戦等を行うことができるネットワークサービスである。

WiiConnect24

詳細は「WiiConnect24」を参照

『WiiConnect24』とは、任天堂から配信されるデータを自動受信したり、他のWiiと様々なデータのやり取りをしたりするネットワークサービスである。

ソフトのダウンロード配信

バーチャルコンソール

詳細は「バーチャルコンソール」を参照

『バーチャルコンソール』とは、かつて販売されていた家庭用テレビゲーム機用の(一部の)ゲームソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。

Wiiウェア

詳細は「Wiiウェア」を参照

『Wiiウェア』とは、店頭で販売されていないWii用新作ソフトをインターネットを利用して購入・ダウンロードするサービスである。2008年3月25日にサービスが開始された。

接続方法

Wiiをインターネットに接続する方法は以下の3種類あり、各家庭の状況によって適切な接続方法を選択する。

無線LANで接続する方法
Wii本体内蔵のIEEE 802.11b/g無線LAN機能を利用して市販の「無線LANルーター」や「無線LANアクセスポイント」と無線接続する。無線LAN自動設定技術「AOSS」(バッファロー)、「らくらく無線スタート」(NECアクセステクニカ)にも対応している。
任天堂公式サイトに動作確認済み無線LANルーター・無線アクセスポイントが掲載されている。
2008年9月18日に任天堂純正の無線LANルーター「ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ」が発売された。
有線LANで接続する方法
別売の「Wii専用 LANアダプタ」とLANケーブルを使う。PPPoEに対応しないため、ブロードバンドルーターが必須。ただし非対応のブロードバンドルーターも存在する。
任天堂公式サイトに動作確認済み有線LANルーターが掲載されている。
ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を利用する方法
インターネットに接続しているWindows XPWindows Vista搭載のパソコンに別売の「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」を接続してWiiと無線接続する。ただしこの方法の場合、インターネット機能利用時は常にパソコンの電源を入れておく必要があるため、インターネット機能の一つ「WiiConnect24」の特徴である「24時間常時接続」に適していない。上記以外のOS(Windows 7など)には対応していない。

接続率向上のための施策

2007年11月現在の日本国内におけるWiiのインターネット接続率は約40%であるが[14]、まだ接続率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。

NTT東西との協業
2007年11月29日より、NTT東日本西日本との協業がスタート。Wiiとフレッツ光の接続に関する相談窓口、『Wii×フレッツ接続サポートセンター』が開設され、回線工事や機器の設定のパック提供、『簡単!便利!Wii接続おまかせパック』が発売。フレッツ光のテレビコマーシャルにWiiが登場し始めた。これはWiiのネット接続率を改善したい任天堂と、フレッツの利用促進をしたいNTTの思惑が一致したことによるものである。詳細は次のリンクを参照。NTT東日本NTT西日本
インターネット機能紹介動画をWiiに内蔵
Wiiをインターネットに接続すると何が出来るのかを紹介した動画『Wii インターネットにつなぐと、できること』をWiiチャンネルとして内蔵。2008年秋以降に出荷されているWii本体に内蔵されている。
手助けポイントキャンペーン
2009年3月26日より『Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500Wiiポイントを両方がもらえるキャンペーン(略称:手助けポイントキャンペーン)』が始まった。これはキャンペーン名の通り、インターネットの接続方法や関連機器の設定方法に関して詳しい利用者が、インターネット接続についてよく分らない利用者を手助けして、Wiiをインターネットに接続できる状態にし、指定の手続きを踏むことで両者にそれぞれ500Wiiポイントが付与されるキャンペーンである。
さらに、手助けした台数が10台を超えるとバーチャルコンソールファミリーコンピュータのソフトのうち任天堂が発売元となっているソフトがダウンロードし放題になり、最大登録可能台数である20台になるとバーチャルコンソールのファミリーコンピュータ・スーパーファミコンNINTENDO64の全てのソフトがダウンロードし放題になる特典も用意されている(こちらは2009年10月21日に開始された)。2009年8月25日現在、10-19台のインターネット接続手助け達成者は46名、20台の手助け達成者は5名となっている[15]
詳しいキャンペーン内容や手順については公式サイトを参照。

本体アップデート

詳細は「Wiiのシステムアップデート」を参照

Wii本体のシステムソフトウェア(ファームウェア)や内蔵ソフトウェアはインターネットやWii専用ゲームディスクを利用してアップデート(更新)することが出来る。アップデートをすることで機能が追加されたり、不具合が改善されたりする。

ペアレンタルコントロール

ユーザーの年齢に応じて、特定のソフトのプレイ、バーチャルコンソールWiiウェア用ソフトのダウンロード、Wiiポイントの使用、一部のWiiチャンネルの利用などを制限する機能「ペアレンタルコントロール」を搭載している。Wiiのディスクソフトに関しては各国のレイティング審査団体(CEROESRBPEGIなど)が制定する対象年齢に準じた設定が可能であり、日本ではCEROの区分に対応している。一部の項目はWii本体をアップデートしないと利用できない。

ソフトウェア

ソフト一覧

同時発売ソフト

日本で発売されたソフトの一覧(バーチャルコンソール用ソフトを除く)。値段は全て税込価格。日本以外における同時発売ソフトは英語版の該当項目を参照。

同時発売ソフト(ローンチタイトル)の数は他のゲーム機と比較すると、かなり多い部類に属する。

Wii以前に発売された任天堂ゲーム機の本体同時発売タイトルには、マリオが登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、マリオが登場するタイトルは本体と同時には発売されなかった。

ニンテンドーDSなど過去の任天堂ハードと同時発売ソフト数を比較すると、任天堂ソフトの占める割合が比較的低く、任天堂以外の各ソフトメーカーの注目度も高いことが伺える。

日本で100万本以上を販売したソフト

特記が無いものは任天堂製タイトル。

仕様

型番・周辺機器

記述されている価格は全てメーカー希望小売価格(税込み表記)である。

型番 名称 備考
RVL-S-WA Wii本体 本体。2008年4月頃まで出荷されていた初期版。現在は、後述の本体が出荷されている。
RVL-S-WD Wii本体 本体。2008年4月頃より出荷されている不正機器使用対策版。MODチップが取り付けられないように対策されている。その他の変更点はない。
RVL-002 ACアダプタ Wii本体に電源供給するためのACアダプタ。本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は3,000円)。
RVL-003 Wiiリモコン Wiiの標準コントローラ。本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は3,800円)。
RVL-004 ヌンチャク アナログスティック・モーションセンサー・2つのボタン搭載の拡張コントローラ。Wiiリモコンへ有線接続して使用する。本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は1,800円)。
RVL-005 クラシックコントローラ 従来のゲーム機用コントローラの形状に近い、両手持ちの拡張コントローラ。Wiiリモコンへ有線接続して使用する。別売販売(価格は1,800円)。
RVL-005(-01) スーパーファミコン クラシックコントローラ 2007年度クラブニンテンドー プラチナ会員のうち、希望者へプレゼントされたコントローラー。スーパーファミコン用コントローラの形状を再現している。Wiiリモコンへ有線接続して使用するが、他の周辺機器と異なりコードの色が黒となっている。非売品。
RVL-005(-02) クラシックコントローラ PRO 前述のクラシックコントローラの改良版。別売販売(2009年8月1日発売、価格は2,000円)。
RVL-006 Wii専用12cmディスク ゲームが収録されている光ディスク。
RVL-007 未確認
RVL-008 未確認
RVL-009 AVケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。黄・白・赤のピンが付いている一般的なステレオコンポジット式のケーブル。本体に1つ同梱。単体販売もあり(価格は1,000円)。
RVL-010 S端子ケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。S端子付きのテレビで利用できる。別売販売(価格は2,500円)。
RVL-011 コンポーネントAVケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。コンポーネント入力端子付のテレビで利用できる。プログレッシブでの出力に対応している。別売販売(価格は2,500円)。
RVL-012 D端子AVケーブル 音声・映像を出力するためのケーブル。D端子付きのテレビで利用できる。プログレッシブの出力に対応している。別売販売(価格は2,500円)。
RVL-013 RGB SCARTケーブル ヨーロッパのSCART端子(EuroConector)に接続するためのケーブル。日本では販売されていない。
RVL-014 センサーバー Wiiリモコンのポインター機能を利用するために必要な周辺機器。本体に1つ同梱。任天堂オンライン販売で単体販売もされている(価格は送料込みで2,235円)
RVL-015 LANアダプタ 有線LANインターネット環境に接続するためのアダプタ。本体背面のUSB端子に接続して利用する。別売販売(2006年12月30日発売、価格は2,800円)。
RVL-016 センサーバースタンド センサーバーのスタンド。本体セット・別売のセンサーバーに同梱。単体販売はされていない。
RVL-017 本体専用スタンド Wii本体を縦置きする際に使用するスタンド。デザインと排熱の便を兼ねて本体が上向きに傾斜する。本体に1つ同梱。単体販売はされていない。
RVL-018 ストラップ Wiiリモコンに取り付ける、落下防止のストラップ。Wiiリモコンに1つ付属。現在は、後述のストラップ(改良版)が出荷されている。
RVL-018A ストラップ(改良版) 2007年10月中旬より各Wiiリモコンジャケット同梱版のWiiリモコンに1つ付属(色はグレー)。改良点としてストラップ留め具が挟み込み式になっている。2008年9月[注 14]より単体販売もされている(色はホワイト・ブルー・グリーン・ピンクの4色、価格は単色が300円で4色セットが1000円)。
RVL-019 スタンド補助プレート 本体の横転防止用の透明な円形プレート。スタンドの底部に装着する。本体に1つ同梱。単体販売はされていない。
RVL-020 SDメモリーカード 512MB Wii本体内に保存されたデータをバックアップしたり、様々なデータをゲーム内で利用したりするための記録媒体。Nintendoのロゴが入っている。別売販売。発売当初の価格は3,800円だったが、2009年3月オープン価格へ改定された(実売価格2,000円前後)。
RVL-021 バランスWiiボード 4つのストレインゲージ式フォースセンサーが内蔵されている板状のコントローラ。『Wii Fit』および『Wii Fit Plus(バランスWiiボード同梱版)』に1つ同梱されている。単体販売はされていない。
RVL-022 Wiiリモコンジャケット Wiiリモコンに取り付けるシリコンゴム製保護カバー。2007年10月中旬出荷分以降のWii本体セット・別売のWiiリモコン・はじめてのWiiパックに付属。それ以前にWiiを購入したユーザーも別途申し込むことで無償で手に入れられる(詳細はWiiリモコンジャケットの無償提供を参照)。
RVL-023 Wiiザッパー を模したWiiリモコン用アタッチメント。Wiiリモコンとヌンチャクを取り付けて使用する。2007年10月25日発売。一部の対応ソフトに1つ同梱されているほか、店頭(価格は1,500円)や任天堂オンライン販売(価格は送料込みで1,950円)で単体販売されている。
RVL-024 Wiiハンドル ハンドル型のWiiリモコン用アタッチメント。Wiiリモコンを取り付けて使用する。2008年4月10日発売。『マリオカートWii』に1つ同梱されているほか、単体販売もされている(価格は1,200円)。
RVL-025 Foot Extensions 日本国外版『Wii Fit』同梱の継ぎ足。日本では未発売。
RVL-026 Wiiモーションプラス Wiiリモコンの動きをより正確に検出する周辺機器。Wiiリモコンの外部拡張コネクタに接続して使用する。2009年6月25日発売。『Wii Sports Resort』に1つ同梱されているほか、単体販売もされている(価格は1,500円)。
RVL-027 Wiiリモコンロングジャケット WiiリモコンとWiiモーションプラスを保護するシリコンゴム製カバー。Wiiモーションプラスと一体になっている。
RVL-028 (未確認)
RVL-029 Wiiスピーク マイク機能を持った周辺機器。『街へいこうよ どうぶつの森 Wiiスピーク付き』に1つ同梱されているほか、2008年12月4日より単体販売もされている(価格は3,500円)。
RVL-030 Wii専用レンズクリーナー Wii本体ディスクドライブ内のレンズの汚れを取り除くクリーニングディスク。後述のクリーニング液・クリーニングシートが同梱される。2008年10月中旬発売[注 14]。別売販売(価格は800円)。
RVL-031 レンズクリーナー専用クリーニング液 Wii専用レンズクリーナーで使用するクリーニング液。Wii専用レンズクリーナーに付属。
RVL-032 レンズクリーナー専用クリーニングシート(交換用) Wii専用レンズクリーナーの交換用のシート。Wii専用レンズクリーナーに付属。
RVL-033 SDメモリーカード 2GB Wii本体内に保存されたデータをバックアップしたり、様々なデータをゲーム内で利用したりするための記録媒体。容量が増えた以外は、上記の512MBのものと同様の性能。2009年3月中旬発売[注 14]。別売販売(価格はオープン価格)。
RVL-A-PC1
RVL-A-PC2
RVL-A-PC3
ニンテンドーポイントプリペイドカード
(旧称:Wiiポイントプリペイドカード)
Wiiショッピングチャンネル』内の有料ソフトの決済に利用するWiiポイントを追加するためのプリペイドカード。1,000ポイント(1,000円)、3,000ポイント(3,000円)、5,000ポイント(5,000円)の3種類のカードが発売されている。数量限定で、クラシックコントローラ同梱の5,000ポイントカード(5,000円)も発売されていたが、予定数量に達したため生産は終了した。

Operaウェブブラウザ 本体内蔵。『Wiiショッピングチャンネル』の表示などに利用される。同チャンネルでダウンロード販売されている『インターネットチャンネル』により、ブラウザソフトとして使用可能になる。
DOL-003(-01) ニンテンドーゲームキューブコントローラ ホワイト 新色のニンテンドーゲームキューブ(GC)用コントローラ。2008年4月発売[注 14]。Wiiでの使用に考慮され、カラーがWii本体色と同じホワイトに、ケーブルの長さが1.8mから3mに変更されている。価格は2,000円で他色のGC用コントローラより500円安くなっている(ホワイト以外のカラーについては、従来どおり2,500円のままだが、この時点ではすでに他のカラーは出荷が終了している)。

この他、一部のニンテンドーゲームキューブ用周辺機器も使用可能。

沿革

年表

  • 2003年5月13日(現地時間) - E3 2003のプレスカンファレンスで、ニンテンドーゲームキューブの次世代機を開発中であることが明らかにされた[21]
  • 2004年6月9日 - 任天堂経営方針説明会で、「革命」を意味するコードネーム「レボリューション」を発表。
  • 2005年3月10日(現地時間) - GDC 2005の基調講演で、IBMATIと共同で開発が行われていることや、スペックの概要が明らかになる。
  • 2005年5月17日(現地時間) - E3 2005のプレスカンファレンスで、初めて本体が公開され、バーチャルコンソールシステムを発表。
  • 2005年6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、コントローラが革新的なものになることが示唆された。
  • 2005年9月16日 - 東京ゲームショウ2005の基調講演で、コントローラ公開。
  • 2006年2月9日(現地時間) - DICE (Design Innovate Communicate Entertain) Summit 2006の基調講演で、セガスクウェア・エニックスナムコなど7社の参入を発表。
  • 2006年3月23日(現地時間) - GDC 2006の基調講演で、メガドライブPCエンジンのゲームソフトもダウンロードプレイ可能であることを発表。
  • 2006年4月28日 - 深夜1時、全世界同時に任天堂公式サイトで正式名称「Wii」が発表された。
  • 2006年5月9日(現地時間) - E3 2006のプレスカンファレンスで、「WiiConnect24」やコントローラの詳細を公開。
  • 2006年5月25日 - 任天堂決算発表の記者会見席上で、Wiiの価格は日本では25,000円以下、米国では250ドル以下であること、2007年3月までに全世界で600万台のWii、1,700万本の対応ソフトの販売を見込んでいることを発表。
  • 2006年6月7日 - 任天堂経営方針説明会で、WiiとニンテンドーDSとの連携構想、400万台を年内に出荷したいとの考えなどを発表。
  • 2006年9月8日 - Wiiの開発に関わった人へのインタビュー「社長が訊く Wiiプロジェクト 〜Wiiが誕生したいくつかの理由〜」が任天堂ウェブサイト上で公開。
  • 2006年9月14日 - 千葉幕張メッセでWiiの体験説明会「Wii Preview」開催。価格、発売日などの詳細な情報が正式に公開。Wiiの公式サイトおよびWii.com公開。
  • 2006年10月11日 - Wiiリモコンと同じ材質・形状のクラブニンテンドー2005年度プラチナ会員特典「Wiiテレビリモコン」配送開始。
  • 2006年11月3日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 名古屋会場」開催。
  • 2006年11月12日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 大阪会場」開催[注 15]
  • 2006年11月13日 - Nintendo of Americaが今後12ヶ月間でWiiの販促費として2億ドルかけると発表。
  • 2006年11月19日 - 北米発売。
  • 2006年11月25日26日 - 「Nintendo World 2006 Wii体験会 東京会場」開催。
  • 2006年11月30日 - 任天堂が製造工程上の不具合で「Wii専用D端子 AVケーブル」の発売日を12月2日から12月9日に延期すると発表。
  • 2006年12月2日 - 日本発売。
  • 2006年12月7日 - 豪州発売。
  • 2006年12月8日 - 欧州発売。
  • 2006年12月15日 - プレイ中にWiiリモコン専用のストラップが切れたことによる事故があったとの報告を受け、これに対して任天堂が公式発表をした。詳細は後述。
  • 2007年1月 - Wii本体の日本累計販売台数100万台突破。
  • 2007年6月27日 - 新サービス『Wiiウェア』を米国で発表。
  • 2007年7月12日 - E3 2007のプレスカンファレンスで新コントローラ「バランスWiiボード」や「アタッチメント」を発表。
  • 2007年10月2日 - Wiiを所有している全てのユーザーに、Wiiリモコンに取り付ける「Wiiリモコンジャケット」を無償提供すると発表し、受け付けを開始した。2007年10月中旬出荷分以降のWiiリモコンに付属することも発表した。
  • 2007年10月10日 - 千葉の幕張メッセで報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス 2007.秋」を開催。前半では、新サービス『Wiiウェア』の詳細や新しい『Wiiチャンネル』、2007年末から2008年春にかけてのソフトラインナップなどが発表された。後半では、宮本茂がステージ上で『Wii Fit』を紹介・実演し、ゲストとして登場した森末慎二相沢紗世が実際に体験した。
  • 2008年1月 - Wii本体の日本累計販売台数500万台突破、世界累計販売台数2000万台突破。
  • 2008年3月25日 - 『Wiiウェア』のサービスを開始。
  • 2008年4月26日 - 韓国発売。
  • 2008年7月12日 - 台湾発売。
  • 2008年7月15日(現地時間) - E3 2008のプレスカンファレンスで、新しい周辺機器「Wiiスピーク」と「Wiiモーションプラス」を発表。
  • 2008年10月2日 - 東京の代々木体育館にて報道陣やゲーム関係者向けの発表会「任天堂カンファレンス2008.秋」を開催。本体内蔵メモリ不足時の対応策、インターネット接続率を向上させる施策やキャンペーン、WiiであそぶセレクションNHKとの共同開発などの発表を行った。
  • 2008年12月25日 - 任天堂と電通が共同で運営する動画配信サービス『Wiiの間』を2009年春に開始することを発表。
  • 2009年5月1日 - 日本で『Wiiの間』のサービスを開始。
  • 2009年8月1日 - 日本においてWii本体・WiiリモコンヌンチャククラシックコントローラPROの新色「クロ」が発売された。
  • 2009年9月27日 - 米国においてWii本体の価格を244.99ドルから199.99ドルに改定。
  • 2009年10月1日 - 日本においてWii本体の価格を25,000円(税込)から20,000円(税込)に改定。
  • 2010年2月 - Wii本体の日本累計販売台数1000万台突破。

※Wiiチャンネルの配信開始日についてはWiiチャンネル、Wii本体更新プログラムの配信開始日については本体アップデートを参照。任天堂サポートデスクによれば、今のところ、中国での本体発売の予定はないという。

開発の背景

任天堂はかつて据え置きゲーム機のシェアで優位であったが、その多くをプレイステーションを擁するソニー・コンピュータエンタテインメントに奪われた。日本のゲーム市場自体が1997年をピークに2006年までは漸減していた[22](2007年はソフトの売上は前年比-2%だったが、売上全体では史上最高を記録)。

任天堂はゲーム市場が漸減している理由を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあるとし[23]、家庭用ゲームがハードウェア、ソフトウェア共に大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によって全く違う状況になってきているのではないかと考えた[23]

そこで、同社は

  • ゲーム人口の拡大(ゲームから離れてしまった人を呼び戻す。女性や高齢者といった非ゲーマー層を取り込む)
  • ゲーム定義の拡大(従来は存在しなかった作品を投入する。例:『Wii Sports』、『Wii Fit』)
  • 年齢や技量を問わず、誰もが同じスタートラインに立てること(コアゲーマーとカジュアルゲーマーが共に楽しめる)

を提案した。2006年E3前の会見で社長岩田聡は「ゲーム人口の拡大」が社長に就いた時に定めた目標であると語った。

この提案を元に、任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザインタフェースの改良によって「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに思わせることを具体的目標とした[24]

このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売された携帯ゲーム機のニンテンドーDS(以下DS)では、タッチスクリーンを導入し、操作の簡便化と従来とは全く異なる操作感覚を実現した。発売から3年間で、全世界で6000万台、日本だけでも2000万台の売り上げを突破した。WiiではDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われた。宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのがWiiリモコンである[25]

日本での売り上げ

ハードの売り上げ

以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、全てエンターブレイン集計・発表のものである。

2006年(発売直後)
  • 累計販売台数 - 98万9118台
メディアクリエイトの調べ(2006年12月5日発表)によると、日本での発売日とその翌日(2006年12月2 - 3日)の本体の売り上げは、35万358台となり、任天堂の据え置き型ゲーム機としては、NINTENDO64ニンテンドーゲームキューブの初週実績を超える好スタートを切った。これはライバル機的扱いである、Xbox 360マイクロソフト2005年12月10日発売)の2006年12月3日までの累計販売台数17万8070台、プレイステーション3SCE、2006年11月11日発売)の18万7836台を2日で抜き去ったことになる。発売日前後にはプレイステーション3やニンテンドーDS同様にインターネットオークションでの転売を目的とした大量購入も見られたために店舗によっては購入数を限定したり、「転売目的の購入お断り」の看板が立てられていた。それでもアジア系と見られるバイヤーが指定金額を受け取り大量購入する様子がテレビで報道されているなど、今後の課題を見せ付けることになった。
2007年
  • 1月 - 累計販売台数100万台突破(発売から6週目)[26]
  • 4月 - 累計販売台数200万台突破(発売から19週目、100万台突破から13週目)[27]
  • 7月 - 累計販売台数300万台突破(発売から33週目、200万台突破から14週目)[28]
  • 12月 - 累計販売台数400万台突破(発売から54週目、300万台突破から21週目)[29]
  • 年間販売台数 - 362万9361台[29]
  • 発売からの累計販売台数 - 461万8479台[29]
2007年の夏頃までは月30万台前後の販売数であったが、同年9月ごろから販売数が低下し、同年11月の月間販売台数は前月よりも多少増えたものの、値下げと新型機を投入したPS3の週間、月間売り上げ台数を初めて下回る結果となった[30]。しかし同年12月は、新規ユーザー獲得を狙う『Wii Fit』の効果で大幅に売り上げを伸ばし、累計販売台数は早くもゲームキューブ(約410万台)を追い抜いた。結果的に2007年12月中旬から2008年1月中旬の約1か月で約100万台を売り上げ、累計販売台数は500万台を突破した[31]
2008年
  • 1月 - 累計販売台数500万台突破(発売から60週目、400万台突破から6週目)[31]
  • 5月 - 累計販売台数600万台突破(発売から76週目、500万台突破から16週目)[32]
  • 11月 - 累計販売台数700万台突破(発売から104週目、600万台突破から28週目)[33]
  • 年間販売台数 - 290万8342台[34]
  • 発売からの累計販売台数 - 752万6821台[34]
2007年末の『Wii Fit』に引き続き『大乱闘スマッシュブラザーズX』がハードの売り上げを大きく牽引し、3月にはNINTENDO64の累計販売台数(約554万台)を追い抜いた。さらに4月には『マリオカートWii』が発売し、こちらもヒット。ハードの売り上げも夏まで順調に推移した。しかし、それ以降はハードを大きく牽引するようなヒット作が生まれず、7月以降のハード販売ペースは2007年同様に鈍化した。年末商戦では前月に比べると大幅に伸びたが、特に目立ったヒット作品もなく、前年の年末商戦に比べると大幅に落ち込む結果に終わった。
2009年
  • 4月 - 累計販売台数800万台突破(発売から125週目、700万台突破から21週目)[35]
  • 12月 - 累計販売台数900万台突破(発売から159週目、800万台突破から34週目)[36]
  • 年間販売台数 - 197万5178台[37]
  • 発売からの累計販売台数 - 950万1999台[37]
2009年に入ってからも、2008年後期から続く不調は長期にわたって続き、通期販売台数予想は円高の影響も加わり、100万台下方修正された[38]。週間販売台数は、春先はPS3を下回って2万台を割ることも多かった[39]が、以降は少し回復し、再び据え置き機でトップとなった。10月より価格が20,000円に値下げされたものの、先んじて値下げしたPS3の後に続くことが多かった。しかし、12月は『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のヒットで勢いを取り戻し、過去3年間では最高の年末商戦となった[40]
結果、この年の年間販売台数は200万台に届かなかったものの、PS3(172万7041台[37])を僅差で上回り、3年連続で据え置き機トップの座を維持した。
2010年
  • 2月 - 累計販売台数1000万台突破(発売から170週目、900万台から11週目)[41]

ソフトの売り上げ

Wii本体発売日のソフトの売り上げ
ローンチタイトルの同期日の売り上げトップ3は、『Wii Sports』(17万6167本)、『はじめてのWii パック』(17万4297本)、『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(13万9011本)の順となった[42]
好調なTouch! Generationsと伸び悩むサードパーティーソフト
2009年現在の市場は携帯ゲーム機用ソフトが大勢を占めているため、据え置き機向けのソフトはシェア数量的に劣る点が見受けられるにもかかわらず、Touch! GenerationsのソフトはDSに匹敵するほど好調であり、2009年2月現在5タイトル中3タイトルが200万本を突破、うち2タイトルは300万本以上を売り上げるなど、Wiiソフト市場の中心的存在となっている。同様にファミリー向け対戦型のゲームも好調[注 16]。一方でサードパーティーのソフトは、任天堂製タイトルに比べて劣る売り上げであり、Wiiの市場はNINTENDO64やゲームキューブと同様に、任天堂のソフトが売り上げの大半を占める状況が続いている。
この傾向は、Wiiのユーザーの約5割が新規ユーザーや回帰ユーザーとなっているため[43]、従来的ゲーマーの割合が少ないことも原因であると言える。その例として、任天堂のカンファレンスや決算説明会で毎回発表されるWiiユーザーの人口は、いずれも10代未満〜10代前半とその親世代の層が多く、従来的ゲーマーの主流である10代後半〜20代前半は相対的に少ない形(岩田社長曰く「ふたこぶラクダ型」「期待通りに進まなかった形」[44])となっている[45]
2009年11月現在、『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』、『太鼓の達人Wii』、『モンスターハンター3』の3本が、サードパーティーソフトで累計売上本数50万本を超えている。

世界での売り上げ

この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています

米国や欧州では、日本と異なり年齢・性別を問わずバランスよく普及しており、サードパーティーのシェアも多い[44]。2008年11月、12月の米国でのサードパーティーの売上は他の据え置き機を押さえトップとなった[46]

北米と欧州では長期にわたって供給不足が続き、月間180万台程度を生産したにも関わらず、高額な転売や抱き合わせ販売が問題化した。米国eBay(最大シェアのオークションサイト)での販売価格は、2006年12月よりも2007年12月の方が高かった。岩田社長は米GameSpot紙のインタビューで、通常は需要が少ない時期に在庫を蓄積できるが、年間を通じて需要が強かったため蓄積できなかったと述べている[47]

しかし、2009年以降の北米では、日本同様に下降路線を辿り始めている[48]

沿革

  • 2006年11月28日にニンテンドーオブアメリカが、北米で発売したWiiが発売後8日間で60万台、同時発売ソフト『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』が45万4000本以上を販売したと発表した[49]
  • 2006年12月7日に任天堂が東京で講演を行い、Wiiが全世界(当時は日本米国のみ)で累計販売台数100万台を突破したことを明らかにした[50]
  • 2006年12月12日に英国任天堂と調査会社のチャートトラックは、12月8日に英国で発売されたWiiの初週の販売台数が10万5000台と、Xbox 360の7万台を上回り、家庭用据え置き型ゲーム機の初動として過去最高を記録したことを明らかにした[51]
  • 2006年12月13日にニンテンドーオブヨーロッパは、欧州各国で12月8日に発売したWiiの最初の2日間の売り上げが32万5000台となったことを発表した。対応ソフトでは『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』が24万本で、続いて『Wii Play(日本名:はじめてのWii)』はハード購入者の50%以上が購入した[52]
  • 2007年2月21日に米国市場調査会社NPDは、Wii本体の1月の全米販売台数は43万6000台となり、同月に最も売れたゲーム機となったことを発表した[53]。ちなみに、同時期に発売したプレイステーション3は24万4000台、北米で人気があるXbox 360は29万4000台だった。
  • 2007年9月、据え置き型ゲーム機において、世界累計販売台数の首位となったことが発表された。日米欧での合算した販売台数は902万台となっている[54]
  • 2007年10月、9月までの世界累計販売台数が1317万台となったことが発表された[55]
  • 2008年1月、世界累計販売台数が2013万台になったと発表[56](参考:Xbox360は1650万台、PS3は950万台[57])。
  • 世界最大のサードパーティである米国EAは、2008年度欧州におけるのハード売上見通しを発表し、Wii・700万台、PS3・550万台、XboX360・200万台、PS2・195万台と予測した[58]
  • 2008年6月、米国での累計販売台数が1090万台となり、米国内でトップであった競合機種Xbox 360の累計販売台数を超えたことが明らかになった[59]
  • 2009年1月、米国での2008年年間売上が1022万台を記録し、2007年のニンテンドーDSの852万台を塗り替える新記録を達成した[60]。ソフトウェアセールスでも『はじめてのWii』、『マリオカートWii』、『Wii Fit』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』が上位4位を独占した[61]
  • 2009年3月26日、世界累計出荷数が24日までに5000万台を突破したと発表した。発売から2年5カ月での達成は据え置き型のハードとしては史上初となる[注 2][4]

テレビCM

日本における、発売前のWii本体関連のテレビCMは、最初のCMでWii本体ではなくWiiリモコンを見せながら「これは、何でしょう?」と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していくティザー広告の手法を使用していた。全般的に家族がプレーする姿を映すタイプのCMが多いのが特徴。「似顔絵チャンネル 篇」で明石家さんま松岡修造が出演して以降、芸能人がプレーする姿を映すCMも多い。

ナレーションは「お天気チャンネル 篇」まで中江真司が担当していたが健康上の理由(後に死去)のため、「ショッピングチャンネル 篇」より窪田等が担当している。

2010年1月以前に公開されたCMは全てSD画質(4:3比率)で制作されていたが、2010年2月に公開された『斬撃のREGINLEIV』のCM以降はHD画質(16:9比率)で制作されている。ただし、WiiはHD画質の映像の出力には対応していないため、CM内のゲーム画面の部分はSD画質からアップコンバートされた映像となっている。

DVDビデオ視聴機能搭載モデル

現行モデルのWiiはCDやDVD再生には対応していない[62]が、2006年11月14日、アメリカのソニック・ソルーションズ社が「Wiiの将来バージョンに、ソフトウェアベースのDVDビデオ再生エンジンである Sonic CinePlayer CE DVD Navigato が採用される」とニュースリリースで発表[63]。その後、任天堂より正式にDVDビデオ視聴機能が追加されるモデルの登場が発表された。

当初2007年後半のリリースを予定していたが、2007年11月に公式ページにて、世界的な品薄状態のため、一機種に絞って生産効率を上げるため、発売を延期すると発表された[62]。外形デザインの変更や新たな機能追加など、DVDビデオ視聴以外の(2006年12月2日に発売された)現行モデルからの仕様変更は予定されていない。DVDビデオの機能を搭載するにはライセンス料がかかるため、現行モデルよりも高い価格になる予定とされている[62]。開発当初は専用のアタッチメントを取り付けることで再生を可能にする予定だった[6]

専用ストラップのリコールに関して

Wiiが発売して間もなく、Wiiリモコンに取り付けてある専用ストラップがプレイ中に切れて、テレビ等を破壊する事故が発生したため、任天堂は2006年12月15日に、交換対象の専用ストラップをリコール(無償交換)すると発表した[64][65]

交換対象のストラップは、2006年12月上旬までに出荷された約320万個(うち日本では約37万個)で、「製造番号がLJH100419980以前とLJF103032000以前のWii本体同梱のWiiリモコン」「はじめてのWii付属のWiiリモコン」「別売のWiiリモコン」(全て初期出荷)に取り付けてある、Wiiリモコンとストラップとの接合に使われている紐の太さが「0.6mm」の専用ストラップ。交換後の専用ストラップおよび現在出荷されている専用ストラップは、紐の太さが「1.0mm」のものとなっている。

交換の申し込みは、専用の電話窓口か専用ホームページで行うことができる。

この公式発表後、Wiiリモコンを激しく振っている映像が含まれる『Wii Sports』および『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』のCMの放送を中止し、公式ページのCMギャラリーからもこれらのCMを削除して[注 17]軽く振って遊ぶよう注意するCMに差し替えた[64]

事故の再発防止のため任天堂では以下の点を呼びかけている。

  • Wiiリモコンはしっかり握って離さないこと。
  • 専用ストラップを手首に取り付け、ストッパーを締めること。
  • 人や物などから適度に離れるなど、周りに十分なスペースを確保すること。
  • Wiiリモコンは、激しく振る必要は無いこと。(Wiiリモコンは軽く振るだけでも十分に反応する。)
  • Wiiリモコンジャケットの装着を推薦する

SDカードメニュー実装への経緯

SDカードメニューが実装される前のWiiは、容量が512MBしかない内蔵フラッシュメモリのうち一部をチャンネルやセーブデータの保存に割り当てるしかなかったため、NINTENDO64PCエンジンCD-ROM²SUPER CD-ROM²ネオジオといった大容量のバーチャルコンソール用ソフトや、Wiiウェア用ソフト、Wiiチャンネルを複数ダウンロードすると、かなり早い段階で容量が足りなくなっていた。SDカードメニューの実装は、後述のようにユーザーからの不満を反映してのことである。

沿革

  • 2007年11月 - 米国任天堂広報のエリック・ウォルターが「(容量を拡張する)必要性はない。容量が足りなくなれば消して、遊びたくなったら再ダウンロードすればいい。音楽におけるiPodのように、必要なゲームだけ入れておけばいい。Wiiウェアのソフトも容量が小さいため大丈夫。」と発言[66]
  • 2008年3月 - 岩田社長が決算説明会において「統計的に見ると、足りないと感じているユーザーより、スペースに余裕があるユーザーの方が多いが、最も熱心なユーザーにそのような不満を感じられているので、最善の方法を考えなければいけないと思う。」と発言[67]
  • 2008年6月 - 欧州任天堂シニアマーケティングディレクターのローラン・フィッシャーが「512MBが容量不足になるのはオタクだけ」と発言。インターネット上で多くの論争を巻き起こし、1ヶ月後には「深刻な問題であり、緊急に解決しなければならないと感じる。」と、前述の発言を撤回、謝罪した[68]
  • 2008年7月 - 米国任天堂社長兼COOのレジー・フィーセメイが、「私達はこの問題に気付いており、解決を見つけるべく本気で取り組んでいます」と解答[69]
  • 2008年10月 - 「任天堂カンファレンス 2008.秋」において、「WiiショッピングチャンネルからSDメモリーカードへの直接ダウンロード」「SDメモリーカード上のソフトを簡便な操作で本体内蔵メモリにコピーして実行」の2点を可能にするアップデートを2009年春に実行することが発表される。
  • 2009年3月 - Ver4.0の更新に伴い、SDカードメニューが実装され、容量不足問題は一旦の終結を迎える。

容量不足問題の波紋

  • Wiiウェアのソフトは、1タイトルあたり最大で40MBまでという規定が設けられている[70]
  • 桜井政博は『大乱闘スマッシュブラザーズX』において、追加キャラクターなどのネット配信ができない理由として、Wiiにハードディスクドライブが搭載されていない点を挙げている[71]

発売前の他ゲームへの登場

Wiiは発売前から、いくつかのゲームに登場していた。

急性Wii炎

2007年6月7日、スペイン バルセロナ市の医学実習生ジュリオ・ボニスは、自身がWiiのゲームに熱中し右肩を痛めたことから、この肩痛を「急性Wii炎」(Acute Wiiitis)と名付け、アメリカの医学誌NEJM.に投稿し、発表した[72]

注釈

  1. ^ a b c Wii本体のファームウェア「Ver4.0J」以降対応
  2. ^ a b 参考としてPS2は2年10ヶ月で達成している。ただしこれは生産出荷台数による数字となっている。
  3. ^ポケモンバトルレボリューション」や「はじめの一歩 レボリューション」等、日本以外では「Naruto: Clash of Ninja Revolution」といった、「レボリューション」という言葉がつくゲームも存在する。
  4. ^ ドライブ自体はCD/DVDの読み込みができるようになっているが、IOSで規制されているため読むことができない。
  5. ^ 厳密には、初めて黒ケースが採用されたのは2月10日発売の『マッドワールド』(Z区分)が最初であり、1月14日に発売された『バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ』(D区分)は、白ケースに黒いスリーブをかぶせる形で売られている(通常版のみ)。
  6. ^ 暗号鍵は、NANDメモリの暗号化に使われるNAND Key、Wiiディスクなどに使われるCommon Key、SDカードにコピーしたセーブデータやチャンネルに対して使われるSDIV及びSDKEYなどがある。呼び方はネットで広く使われているもの。
  7. ^ a b c SDメモリーカードのサイズに変換するアダプタが別途必要
  8. ^ 一部のセーブデータは制限によりコピーできない。
  9. ^ SDHCメモリーカードは、バージョン「1.1-b」以降の『写真チャンネル』のみ対応
  10. ^ SDHCメモリーカードは、2009年4月15日に配信が開始された更新版より利用可能。
  11. ^ポケモンボックス ルビー&サファイア』にROMイメージが格納されているゲームボーイアドバンスソフト『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は例外。
  12. ^ドラゴンボールZ Sparking!NEO』『大乱闘スマッシュブラザーズX』『ファイアーエムブレム 暁の女神』など、主にクラシックコントローラに対応するソフトがその代表例である。
  13. ^ 2008年11月5日に配信が開始された『みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版』より対応
  14. ^ a b c d 発売日は特に設定されていない。小売店に入荷され次第販売可能な商品である。
  15. ^ 同日に大阪南港ATCホールで「Games Japan Festa 2006 in Osaka」が開催され、ここでも少数ながらWiiが展示された。
  16. ^マリオパーティ8』、『大乱闘スマッシュブラザーズX』、『マリオカートWii』などは、いずれもゲームキューブで発売された前作(『マリオパーティ7』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』『マリオカート ダブルダッシュ!!』)を超える売り上げを記録している
  17. ^ 後者はリモコンを振るシーンが削除されたものに差し替えられた

出典

  1. ^ "任天堂株式会社 平成22年3月期 決算短信PDF". 任天堂 (2010年5月6日). 2010年5月7日閲覧。
  2. ^ 発売からの累計
  3. ^ asahi.com - Wiiは累計3千万台、2008年7月30日。
  4. ^ a b "任天堂:Wiiが世界で5000万台突破 2年半で達成 PS2上回るハイスピードで". 毎日jp (2009年3月26日). 20091124年閲覧。
  5. ^ a b 『Wiiの間』会見
  6. ^ a b c 任天堂 E3 REVOLUTIoN(レボリューション)紹介ページ
  7. ^MACPOWER』2月号内のインタビュー。
  8. ^ a b グッドデザイン大賞が決定―Wiiは決選投票で「エネループ」に敗れる - iNSIDE
  9. ^ 多根清史 『プレステ3はなぜ失敗したのか?』 晋遊舎、2007年9月。ISBN 978-4-88380-681-2
  10. ^ 井上理 『任天堂 “驚き”を生む方程式』 日本経済新聞出版社、2009年5月。ISBN 978-4-532-31463-7
  11. ^ "Xbox360、PS3、Wiiの消費電力を詳細に比較してみる". GIGAZINE (2007年2月22日). 2009年11月17日閲覧。
  12. ^ a b "ゲームソフトパッケージの対象年齢マークについて". 任天堂. 2010年1月22日閲覧。
  13. ^ "1台のWiiに「Wii専用LANアダプタ」、「USBキーボード」、「Wiiスピーク」、その他の周辺機器を同時に接続する方法は? : Q&A - Wii". 任天堂. 2010年1月22日閲覧。
  14. ^任天堂とNTT東日本・NTT西日本における「Wii」と「フレッツ光」との接続推進に向けた協業について任天堂、2007年11月28日。
  15. ^『インターネットチャンネル無償化および手助けマイスター』会見 任天堂株式会社 取締役社長 岩田聡」 任天堂、2009年9月30日閲覧。
  16. ^ a b "2009年1月期・月間ゲームソフト販売ランキング(集計期間:2008年12月29日~2009年1月25日)". ファミ通.com (2009年2月2日). 2010年1月20日閲覧。
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  69. ^ MTV Multiplayer » Nintendo: Wii Storage Limitations Becoming A ‘Mainstream Problem’
  70. ^ 「Wiiウェア」開発の裏側が明らかに!?―FFCCの講演がGDCで決定 - iNSIDE
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関連項目

外部リンク


2010年05月10日現在